潜水时并不需要特殊的呼吸方法,而是通过游戏内的氧气管理系统来模拟水下呼吸体验。潜水功能是在潜海季引入的核心玩法,玩家需要先解锁潜水技能才能在水下活动。游戏中没有设定具体的呼吸动作或按键,角色在水下时由氧气条自动管理呼吸时间,这简化了操作,让玩家能更专注于探索。解锁潜水后,水面会上升并出现通道,玩家可以进入海底区域进行冒险。

潜水时,屏幕上方光翼图标下方会显示一个蓝色氧气条,这直接表示角色能在水下停留的剩余时间。氧气条会潜水过程逐渐消耗,一旦耗尽,角色将开始掉落光之翼,这是一种游戏惩罚机制。氧气条的初始时长经过多次调整,目前约为60秒,为玩家提供了基本的水下探索窗口。这个设计避免了复杂的呼吸操作,而是以直观的进度条形式提醒玩家管理水下活动。

玩家可以通过多种方式补充氧气来延长潜水时间,无需执行特殊呼吸动作。在水中,分布有蓝色的氧气泡泡,靠近后即可恢复氧气值;快速返回水面也能自然恢复氧气。游戏内还提供了呼吸药剂等道具,使用后能恢复50%的氧气量,这些辅助手段帮助玩家在关键时刻维持水下探索。这种机制确保了玩家在潜水中既能享受自由,又需合理规划资源。
潜水操作通过方向键控制,上滑摇杆可以上浮,下滑摇杆则是下潜,水下移动由方向键调整方向。操作界面在入水后会自动变化,使得控制直观易懂,但水下移动速度较慢,需要玩家适应。重要的是,在潜水过程中要持续关注氧气条状态,及时采取补充措施以避免掉翼风险。对于无翼玩家,由于没有光之翼,他们不受氧气限制的影响,可以无限期停留在水下。

玩家只需解锁潜水功能后,通过监控氧气条、利用气泡或道具补充氧气,并掌握基本的上浮下潜操作,就能安全地进行水下探索。游戏设计将呼吸概念简化为可视化系统,让玩家无需额外学习呼吸动作,从而更流畅地体验海底世界。






